真正的“短平快”RTS体验,人生就是博-尊龙凯时带你畅玩极限策略!
当《星际争霸2》在五年前停止付费更新后,实时策略(RTS)类游戏面临了尴尬的局面。尽管此期间不断有新作推出,但这些游戏要么是对经典玩法的简单复刻,要么在机制创新上显得过于谨慎,难以在如今快速发展的游戏市场中引起关注。因此,当由前《星际争霸2》平衡负责人David Kim(大家熟知的“大维京”)领衔开发的RTS新作《BattleAces》正式推出时,我既期待又充满疑虑:这位来自暴雪的前辈,能否带来符合新时代的RTS体验?近期,这款游戏启动了首次测试,我们终于得以窥见“大维京”心目中“新时代RTS”的模样。
传统RTS的衰落与革新
传统RTS游戏的衰退,很大程度上是因为未能与现代玩家的习惯对接。经典的RTS,如《星际争霸》、《红色警戒》等,通常需要玩家投入大量时间进行练习,同时还要兼顾资源采集、科技升级、兵种生产与战场指挥等多重操作。在这种压力下,许多新手玩家未能体验策略的乐趣,便因操作门槛而选择放弃。《BattleAces》在保留策略深度的同时,针对操作部分进行了大胆的简化,将游戏的重心从“资源管理”和“临场操作”转移到了快节奏的“即时决策”上。
简化操作与提升节奏
例如,游戏取消了传统RTS中手动分配单位采集资源的设定,采集单位会自动生成,玩家只需使用快捷键扩建资源点。同时,游戏开局给予的资源足以支持玩家进行资源点扩张、解锁高级单位等操作,资源获取速率也大幅提高,让玩家可以快速摆脱漫长的发育期,迅速投入战斗。而建筑、科技及兵种的生产与研发都被整合到一个固定面板上,无需切换屏幕或编队,简单按下快捷键即可完成操作。这种设计显著降低了对玩家操作和运营能力的要求。
转向策略思考
尽管操作被简化,《BattleAces》依然保持了丰富的策略深度。游戏将兵种分为核心、铸造厂和星锻厂三类,玩家需在战斗前从30多种不同类型的兵种中选择8个组成出战阵容(核心2个、铸造厂和星锻厂各3个)。这些兵种不仅拥有独特的定位与能力,还存在不同的克制关系。例如,核心单位通常是廉价的小型单位,效能强大,但对抗AOE伤害的溅射类单位时则显得脆弱。此外,玩家需要根据兵种克制关系进行合理的阵容搭配,确保在对局过程中能有效应对不同情况。
地图设计与战术应用
虽然《BattleAces》的地图并不大,但其设计包含了多条岔路,便于玩家进行偷袭和绕后攻击。同时,地图还留有空域供空中单位进行进攻与撤离。这种设计保留了传统RTS中的经典战术,尽管资源点扩张路线固定,战争迷雾依然存在。经典的策略,如多面包夹、分兵拆基地、偷袭采集单位等,在本作中仍然适用,甚至显得更为重要。
新生代RTS的探索与尝试
总结来说,《BattleAces》通过优化运营和操作部分,将每局对局的时长压缩至十分钟,强调了即时决策的重要性,而不再是以机械操作为主的传统玩法。尽管某些RTS玩家可能会认为,降低了“运营”和“操作”的乐趣使得《BattleAces》不再是一款真正的RTS,但对于如今的RTS游戏而言,主动突破旧有框架,寻求创新,才显得尤为重要。从这个角度来看,不论《BattleAces》最终的成败如何,其问世本身就是对RTS游戏现代化的一次有益尝试与探索。
结语
在体验上,《BattleAces》不仅保留了策略的乐趣,还通过简化的操作设计,让快节奏的RTS游戏焕发出新生。或许,正如人生就是博-尊龙凯时所言,突破与创新才是追求卓越的真谛。