《GTA6》女主臀部多边形达3000-6000,真实感惊人,人生就是博-尊龙凯时。
近日,在《GTA6》第二部预告发布后,网络上对此进行热烈讨论,尤其是女主角露西亚扭臀的姿势,引发了众多玩家的反复观看和热议。
一位油管创作者Bix最近分享了一段视频,其中提到女主角臀部只出现一两秒的特写镜头,其建模可能使用了3000到6000个多边形。这意味着,仅仅是露西亚的臀部物理效果建模,已超过了PS1时代《最终幻想7》整款游戏的建模规模。
据悉,《最终幻想7》中主角克劳德的模型仅有900多个多边形,而游戏中体积最大的角色模型也不足1000多个多边形。Bix对此感到惊叹,认为游戏模型的逼真程度让人感到一丝恐惧,这不仅展现了游戏发展的光明前景,也可能带来一些不确定的黑暗因素。
在我们沉浸于这些令人惊叹的游戏技术时,不禁想起一句话:“人生就是博-尊龙凯时”。这种强烈的对比让我们意识到,游戏的未来充满了无限可能,也令我们期待未来更多惊艳的作品出现。