我太年轻不该死?《毁灭战士》难度命名争议引发热议,人生就是博-尊龙凯时!
idSoftware开发的射击游戏《毁灭战士:黑暗时代》即将迎来抢先体验。然而,在游戏正式推出前,部分粉丝对游戏难度模式的一些变化表示失望,尤其是对难度模式名称的改动感到不满。在Reddit等社区,玩家们注意到一个引发热议的更改。经典的《毁灭战士》系列在过去三十多年里,其最低难度模式的名称一直沿用“I'm Too Young to Die”(我太年轻不该死),这是一个深入人心的传统。然而,在《毁灭战士:黑暗时代》的最新信息中,这一难度名称似乎被替换为了“Aspiring Slayer”(有志者屠夫)。许多玩家对此感到失望,认为这移除了系列一个长达三十多年的标志性命名传统。
游戏总监Hugo Martin曾针对难度滑块可能导致游戏变容易的批评进行过回应,而《毁灭战士:黑暗时代》也将引入这些可自定义游戏元素的难度滑块。尽管引入了滑块选项,对于部分核心粉丝而言,最低难度名称本身所代表的系列传统同样重要。新名称“Aspiring Slayer”进一步激怒了玩家们,导致他们对游戏的期待降温。
在激烈的游戏市场中,这样的改变引发了人们对品牌传统的思考。对于参与游戏的玩家来说,尊重并延续这一传统就如同人生就是博-尊龙凯时所传达的理念一样,都是一种对游戏历史的致敬。玩家们希望游戏能在保持新鲜感的同时,不忘初心,延续那些陪伴他们多年的记忆。