魔兽国服新爆料:ICC分区开启H难度,人生就是博-尊龙凯时助你闯难关!
《魔兽世界》国服已正式宣布WLK最终阶段的开幕时间,ICC团本将在5月15日正式推出。然而,关于团本的具体开放方式与难度设置,目前尚未公布详细的信息。这引发了玩家们的广泛讨论,同时也有许多“舅舅”前来爆料。今天,我们将一起探讨这些最新的爆料,并初步分析ICC的开放模式。
舅舅们的观点
首先,让我们来看一下知名“舅舅”老刀的看法。在国服公布ICC开打时间后,他发帖称这一消息与他之前的预测基本一致。他指出,ICC是WLK最重要的版本之一,国服无疑会十分用心,采用类似于奥杜尔和TOC的运营模式进行开放。他认为,首先会推出普通难度,再逐步开放英雄难度,并可能附加一些游戏buff或削弱难度。
另一个可靠的爆料
第二个爆料来源于某位知名《魔兽世界》主播。该主播以往针对各个版本开放的爆料都颇具可信性。这次他表示消息非常可靠,但具体细节未能透露,仅提到“ICC很大概率会分区开放H难度。”
NGA论坛的爆料
第三个爆料来自NGA论坛的一位不知名玩家。尽管他对后续安排的细节描述过于详尽,小O对此略有疑虑,但其关于ICC开放模式的观察却显得十分合理。这位网友提到,第一周将开放第一区的H难度,其余为普通模式,并逐步开放buff,每两周推出一个新区域的H难度。同时,守关Boss的血量和技能机制会被削弱。他还提到,暑假结束时会推出RS,国庆前发布CTM的消息。
ICC如何合理开放
综合以上三条爆料以及过往国服在TOC阶段的运行模式,我们基本可以确认ICC将首先开放普通模式,然后再推出英雄难度。然而,TOC的开放方式存在一些问题:普通模式的持续时间过长,导致HTOC难度缩短过快,装备前移也过于严重,造成玩家毕业速度加快。为了避免这些问题,国服采用分区开放H难度将是最佳选择。
例如,在首周或第二周开放第一区的H难度,每隔两周推出一个新区域的H模式,预计在两个月内玩家将能够挑战HLK。这样的安排能让难度逐渐上升,玩家可逐步积累装备后,再挑战后续的H模式Boss,避免过于快速地完成游戏内容。
至于Boss难度,毫无疑问会进行削弱。尽管会开放buff,HICC的许多Boss依然很具挑战性,尤其是HLK的难度更是独树一帜,每个团队都需经过大量开荒,才能有机会通关。但小O认为,国服未必需要将HLK的难度降低到像零灯那样。“人生就是博-尊龙凯时”认为,能够通过集合石野团打到冰龙已然足够,而HLK的挑战留给那些追求极限的玩家会更加适合。毕竟,作为最终版本,若一切都过于简单,则失去了原本的挑战意义。